ایپل گھبراہٹ

ایپل گھبراہٹ

ایپل گھبراہٹ ایپل کا ایک کھیل ہے جس کا بین بین سرکی نے پروگرام کیا تھا اور اسے 1981 میں برڈربنڈ سافٹ ویئر نے شائع کیا تھا۔ ایپل آتنک 1980 میں آرکیڈ گیم اسپیس آتنک کا ایک غیر مجاز ورژن ہے ، جو سیڑھی اور پلیٹ فارم کے ساتھ پہلا کھیل ہے۔ اگرچہ آرکیڈ اصل غیر واضح رہا ، ایپل گھبراہٹ گھریلو کمپیوٹرز کے لئے سب سے اوپر فروخت کنندہ بن گیا۔ یہ اٹاری 8 بٹ فیملی ، VIC-20 ، IBM پی سی (بطور خود بوٹنگ ڈسک) ، اور TRS-80 پر بندرگاہ کیا گیا تھا۔

ایپل گھبراہٹ

گیم پلے

کھلاڑی کسی ایسے کردار کو کنٹرول کرتا ہے جو سبز اینٹوں سے بنی پلیٹ فارم کے ساتھ بائیں اور دائیں چلتا ہے اور ان کے بیچ اوپر اور نیچے سیڑھی چڑھتا ہے۔ پلیٹ فارم کے ذریعے سوراخ کھودنے کے لئے کھلاڑی بیلچہ کا استعمال کرسکتا ہے ، جس میں دشمن گر پڑیں گے اور پھنس جائیں گے۔ ایک بار جب دشمن کسی سوراخ میں پھنس جاتا ہے ، تو کھلاڑی کو بیلچہ کے ساتھ بار بار اس وقت تک حملہ کرنا پڑتا ہے جب تک کہ وہ نیچے سے نیچے نہ پڑ جائے اور نیچے کی سطح پر نہ جائے۔ یہ فوری طور پر کیا جانا چاہئے ، کیونکہ تقریبا 17 سیکنڈ کے بعد ایک دشمن خود کو آزاد کر سکے گا ، عمل میں سوراخ بھرنے کے بعد۔ کھلاڑی ان کھوٹے ہوئے سوراخوں کو دوبارہ بھر سکتا ہے یا ان میں سے گر سکتا ہے۔

ایپل گھبراہٹ میں دشمن کی تین اقسام ہیں ، پہلی اور سب سے بڑی تعداد “سیب” ہے۔ اگر ایک سیب میں گر جائے تو ایک سیب مر جائے گا۔ جیسے جیسے کھلاڑی آگے بڑھے گا ، سبز اور نیلے دشمن ظاہر ہونے لگیں گے ، جن کو بالترتیب کم از کم دو یا تین سطحوں سے دور ہونا چاہئے۔ یہ ایک دوسرے کے نیچے سیدھے سوراخوں کی ایک سیریز کھود کر اور دشمن کو اوپر والے سوراخ میں پھنسانے کے ذریعہ انجام پاتا ہے۔ اگر وہ ایک عفریت کو دوسرے کے سب سے اوپر چھوڑ دیتا ہے تو ان کھلاڑیوں کو اضافی پوائنٹس مل جاتے ہیں (ان دونوں کو ہلاک کردیتے ہیں)۔

ایپل گھبراہٹ

ہر سطح پر ، کھلاڑی کے پاس تمام دشمنوں کو بھیجنے کے لئے صرف ایک محدود وقت ہوتا ہے ، اسکرین کے نچلے حصے میں ایک بار کے ذریعے ٹریک کیا جاتا ہے۔ پلیٹ فارم اور سیڑھی کی چار الگ الگ تشکیل ہیں جن کے ذریعے کھیل کا چکر چلتا ہے ، لیکن ہر ایک میں ہمیشہ پانچ پلیٹ فارم موجود ہوں گے جس میں کھلاڑی کھود سکتا ہے۔

بندرگاہیں

اٹاری 8 بٹ فیملی اور آئی بی ایم پی سی بندرگاہوں کا کام اولاف لبیک نے کیا تھا ، جنھوں نے ایپل II کے لئے کینن بال بٹز بھی لکھا تھا۔ ٹی آر ایس 80 ورژن ییوس لیمپیئر نے پروگرام کیا تھا اور اسے فنسوفٹ نے شائع کیا تھا۔

استقبال

خلائی خوف و ہراس کے برخلاف ،  ایپل گھبراہٹ  بہت کامیاب تھا۔ جولائی 1981 میں ڈیبیو کرتے ہوئے ، اس گیم نے جون 1982 تک 15،000 کاپیاں فروخت کیں ، جو کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کی اعلی فروخت کنندگان کی فہرست میں شامل ہوئیں۔ سافٹ لائن نے 1983 میں اطلاع دی تھی کہ یہ عام طور پر آرکیڈ کھیل کے “دو سے چار ماہ کی زندگی کی مدت” کے برعکس ، تقریبا دو سال تک ایپل کے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے 30 سافٹ ویئر میں شامل تھا۔

الیکٹرانک گیمز نے 1983 میں ایپل آتنک کو خلائی آتنک کے گیم پلے کو “مزیدار سچے” قرار دیا تھا۔

BYTE نے 1982 میں ایپل گھبراہٹ کو “مائیکرو کمپیوٹر کے لئے ایجاد ہونے والا ایک انتہائی تخلیقی اور ناول کا کھیل” قرار دیا۔ پی سی میگزین نے 1983 میں کہا تھا کہ “ہاں ، ایپل گھبراہٹ ایک خوبصورت گونگا کھیل ہے۔ یہ کھیلنا بھی دلچسپ ہے اور دیکھنے میں بھی خوبصورت ہے … خلا میں شوٹ ایم اپس کے نہ ختم ہونے والے سلسلے میں خوش آئند تبدیلی”۔

اوین لنزائئر نے تخلیقی کمپیوٹنگ کے لئے ٹی آر ایس – 80 ورژن کا جائزہ لیتے ہوئے لکھا ، “ایپل پینک پیکیجنگ آواز اور صوتی اثرات کا وعدہ کرتی ہے۔ یہ تھوڑا سا گمراہ کن ہے۔ جب کمپیوٹر (اے یو ایکس پورٹ کے ذریعے) بولتا ہے ، تب ہی وہ بینر کا صفحہ دکھائے گا۔ “اس وقت ، یہ صرف دو الفاظ کہتا ہے ، ‘ایپل گھبراہٹ’۔” انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا ، “چاروں کے اوپری حصے پر فنسوفٹ سے آنے والا ایپل گھبراہٹ اچھ .ا ہوگا۔

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *