(تاؤ سیٹی (ویڈیو گیم

0
48
(تاؤ سیٹی (ویڈیو گیم

(تاؤ سیٹی (ویڈیو گیم

(تاؤ سیٹی (ویڈیو گیم تاؤ سیٹی سائنس فکشن پر مشتمل کمپیوٹر گیم ہے جس کو سی آر ایل نے 1985 میں ZX سپیکٹرم کے لئے پہلی بار شائع کیا اور بعد میں کئی دیگر پلیٹ فارمز میں تبدیل کردیا۔ اسے پیٹ کوک نے ڈیزائن اور پروگرام کیا تھا۔ اس وقت یہ 3D گرافکس کے وسیع پیمانے پر استعمال ، سائے اثرات اور چھوٹے سیارے ، تاؤ سیٹی III پر قائم اس کے بڑے گیمورلڈ سیٹ کے عنوان سے ستارے کے چکر لگانے کے لئے بے بنیاد تھا۔ کرہ ارض کا بھی ایک حقیقت پسندانہ دن اور رات کا چکر ہے (جو ہمارے اپنے سے بہت چھوٹا ہے)۔

(تاؤ سیٹی (ویڈیو گیم

ایک بہتر ورژن (جس کو تاؤ سیٹی – خصوصی ایڈیشن کہا جاتا ہے) کو 1988 میں 128K سپیکٹرم اور ایمسٹرڈ سی پی سی کے لئے جاری کیا گیا تھا جس میں اضافی گرافکس اور گیم وورڈ اور گیم کے بارے میں قابل رسائی لائبریری ڈیٹا کی ایک بڑی مقدار موجود تھی۔

اکیڈمی کا ایک سیکوئل 1986 میں ریلیز ہوا۔

گیم پلے

(تاؤ سیٹی (ویڈیو گیمسیارہ تاؤ سیٹی III کئی شہروں پر مشتمل ہے جو خود اپنے دفاعی لیزر ٹاورز اور پیٹرولنگ روبوٹ ہنٹر جہازوں کے ساتھ عمارتوں کے جھرمٹ پر مشتمل ہے۔ کھلاڑی کا اسکیمر ان میں سے کچھ عمارتوں سے گودی نکال سکتا ہے اور سنٹرل ری ایکٹر کو بند کرنے کے ساتھ ساتھ دوبارہ ایندھن بنانے اور اہم معلومات تلاش کرنے میں مدد کے لئے ضروری حصے تلاش کرسکتا ہے۔ ان شہروں میں خود کو “جمپ پیڈ” کے ذریعے سفر کیا جاسکتا ہے جو ان کے مابین طویل دوروں کو تیز تر بناتا  ہے۔

جب شہروں کے درمیان طویل سفر کرتے وقت ، ایمسٹرڈ سی پی سی ورژن میں ایک مسئلے کا مطلب یہ تھا کہ اگلے کود پیڈ استعمال کرتے وقت کھلاڑی اسی شہر میں رہتے ہیں۔ اس کو نقشہ کے وسط میں جلدی واپس لوٹنے کے ایک فائدہ مند طریقہ کے طور پر استعمال کیا جاسکتا ہے ، بغیر ہر شہر میں سفر کیے۔ اس سے کھلاڑی کو نقشہ سے دور غیر شہروں میں کودنے کی بھی اجازت ملی [حوالہ ضروری]۔

گیم وورڈ کو اسکیمر سے تھری ڈی ویو میں دکھایا گیا ہے۔ ان تھری ڈی گرافکس کی نمائش کے ساتھ ساتھ ، کوک کا گیم انجن انھیں سائے کے سائے کے ساتھ پیش کرتا ہے تاکہ تاؤ سیٹی III کے دن اور رات کے چکر کی نقالی کی جا سکے۔ یہ دن زمین کے مقابلے میں بہت کم ہیں جس میں ایک سینٹوریائی دن کے لئے سولہ “گھماؤ” کے ساتھ فی گھنٹہ سیارے کے ایک اسپن پر مشتمل ہوتا ہے۔

(تاؤ سیٹی (ویڈیو گیم

(تاؤ سیٹی (ویڈیو گیم تاؤ سیٹی III کے شہر انتہائی مخالف مقامات ہیں کیونکہ وہ روبوٹ کے دفاع سے بھرے ہوئے ہیں۔ ان میں لیزر ٹاورز ، فورٹریسس (جو بہتر طور پر بہتر بکتر بند ٹاور ہیں) ، ہنٹر جہاز (جن میں سے تین اقسام ہیں: مارک I ، مارک II اور مارک III) ، اور آہستہ آہستہ چلنے والی بارودی سرنگوں پر مشتمل ہے۔ ان کے خلاف اپنا دفاع کرنے کے لئے ، اسکر کو لیزر ، میزائل ، اور اے ایم ایم (روبوٹ ہنٹرز کے ذریعہ فائر کیے گئے میزائلوں کو تباہ کرنے کے لئے) سے لیس ہے۔ سکیمر کی بھی ایک ڈھال ہے اگرچہ اس کی طاقت محدود ہے اور اگر ڈھال بری طرح ختم ہوچکا ہے یا ختم ہوجاتا ہے تو ، اسکیمر نقصان اٹھائے گا اور اس کا کچھ نظام ناکام ہوجائے گا۔ کسی بھی سپلائی سنٹر میں ان کی مرمت کی جاسکتی ہے۔

کسی بھی مستحکم دفاع (جیسے عمارتوں) کو جو تباہ کیا جاتا ہے وہ مستقل طور پر تباہ ہوجاتے ہیں۔ کسی بھی موبائل ڈیفنس (ہنٹر ، ڈروڈز وغیرہ) کی تجدید اس وقت ہوتی ہے جب کھلاڑی شہر چھوڑتا ہے۔ لہذا شہر کبھی بھی مکمل طور پر صاف نہیں ہوتے ہیں۔ اپنے دفاع میں شہر بہت مختلف ہوتے ہیں۔ کچھ شہروں میں تقریبا und ناقابل تردید (صرف مائن فیلڈز) ہیں ، کچھ شہروں کا نہایت ہی شدت سے دفاع کیا جاتا ہے (جیسے سینٹرلس ، جہاں مرکزی ری ایکٹر ہے)۔

اسکیمر کے ساتھ اسکینر بھی لگایا گیا ہے تاکہ عمارتوں یا شکاریوں کا پتہ لگانے کے ل its یا اس کے آگے نظارے میں یا فاصلے پر نہیں ، اور نیویگیشن میں مدد کے لئے کمپاس بھی لگایا جاسکتا ہے۔ تاؤ سیٹی III کے متواتر گھنٹوں کے اندھیروں سے نمٹنے کے لئے ، اسکیمر میں انفرا ریڈ ڈسپلے موڈ ہوتا ہے اور اس میں محدود تعداد میں مختصر مدت کے بھڑک اٹھے ہوتے ہیں۔

اگرچہ تاؤ سیٹی بنیادی طور پر ایک ایکشن گیم ہے ، اس میں کچھ ٹیکسٹ ان پٹ سیکشن ہوتے ہیں جب سکیمر ڈوب جاتا ہے یا سیارے کی سطح پر آتا ہے۔ جب ایسا ہوتا ہے تو ، کھلاڑی کھیل کی معلومات تک رسائی حاصل کرنے کے لئے “ہیلپ” ، “اسٹیٹس” یا “اسکور” جیسے سادہ کمانڈز کا استعمال کرتے ہوئے سکمر سے بات چیت کرسکتا ہے۔ اگر کسی عمارت کے ساتھ ڈوب کیا جاتا ہے تو ، “دیکھو” عمارت کے اندر کی تصویر دکھائے گا اور “ایکویپ” اس عمارت میں مفید کسی بھی چیز تک رسائی کی اجازت دے گا۔

کچھ دوسرے کوکی کھیلوں کی طرح ، اس گیم میں بھی ایک انبیلٹ نوٹ لینے کا سسٹم (کمان “پی اے ڈی” کے ذریعے حاصل کیا گیا ہے) تاکہ قلم اور کاغذ استعمال کیے بغیر نوٹ لیں۔

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here