جوسٹ ویڈیو گیم

جوسٹ ویڈیو گیم

جوسٹ ویڈیو گیم ایک آرکیڈ گیم ہے جس کو ولیمز الیکٹرانکس نے تیار کیا تھا اور 1982 میں ریلیز ہوا تھا۔ اس نے اپنے پیشرو سے زیادہ کامیاب ہو کر دو کھلاڑیوں کی کوآپریٹو گیم پلے کے تصور کو مقبول بنایا تھا۔ اڑن شترخ پر سوار نائٹ کو کنٹرول کرنے کے لئے کھلاڑی بٹن اور جوائس اسٹک کا استعمال کرتا ہے۔ مقصد یہ ہے کہ دشمنوں کے شورویروں کی سواری بیزارڈوں کو شکست دے کر سطحوں کے ذریعے ترقی کریں۔

جان نیوکمر نے اس ترقیاتی ٹیم کی قیادت کی ، جس میں بل پفٹزنریٹر ، جینس ولڈنبرگ-ملر (سابق کنیت: ہینڈرکس) ، ازگر انگھیلو ، ٹم مرفی ، اور جان کوٹلیارک شامل تھے۔ نئے آنے والے کا مقصد خلائ کے مشہور تھیم سے پرہیز کرتے ہوئے کوآپریٹو دو پلیئر گیم پلے کے ساتھ اڑتا کھیل تیار کرنا ہے۔

جوسٹ ویڈیو گیم

جوسٹ ویڈیو گیم  کو آرکیڈز میں اور ناقدین کے ذریعہ پذیرائی ملی ، جنھوں نے گیم پلے کی تعریف کی ، میکینکس جس نے دوسرے ڈویلپرز کو متاثر کیا۔ جوسٹ کے بعد سیکوئل چار سال بعد آیا ، اور اسے متعدد گھروں اور پورٹیبل پلیٹ فارمز پر پورٹ کیا گیا۔

گیم پلے

تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے ، کھلاڑی ایک اڑن شترخ یا اسٹارک پر سوار پیلے رنگ کے نائٹ کو کنٹرول کرتا ہے۔ دو طرفہ دشعوی جوائس اسٹک اور شوترمرگ کے پروں کو لہرانے کے لئے بٹن کا استعمال کرتے ہوئے ، کھلاڑی تیرتے چٹانوں کے پلیٹ فارم اور لاوا کے تالابوں کے بیچ نائٹ کو اڑاتا ہے۔ اسکرین کے اطراف سے سفر کرتے وقت ، حروف مخالف سمت میں لپیٹ جاتے ہیں۔ وہ شرح جس پر کھلاڑی بار بار بٹن دباتا ہے اس کی وجہ سے شتر مرغ کو اوپر کی طرف اڑنا ، منڈلانا یا آہستہ آہستہ اترنا پڑتا ہے۔

کھلاڑیوں نے دشمنوں سے ٹکراؤ کے لئے نائٹ کو آگے بڑھایا۔ دو اعلی لانس لینس میں سے زیادہ فاتح ہوتا ہے ، اور مساوی اونچائی کا تصادم کرداروں کو الگ کردیتا ہے۔ ایک شکست خوردہ دشمن گرتے ہوئے انڈے میں بدل جائے گا جسے پوائنٹس کے لئے اکٹھا کیا جاسکتا ہے۔ اسٹیشنری انڈا ایک نئی نائٹ میں داخل ہوگا جو بالآخر ایک نیا پہاڑ حاصل کرلیتا ہے اور اسے دوبارہ شکست دینا ہوگی۔

جوسٹ ویڈیو گیم

اس کا مقصد یہ ہے کہ بائونڈر ، ہنٹر اور شیڈو لارڈ نامی دشمنوں کی تیزی سے چلنے والی شورویروں کی مشکل لہروں کو شکست دینا ہے۔ لہر کو مکمل کرنے کی ترغیب کے طور پر ہیروز کا شکار کرنے کے لئے پہلے سے طے شدہ ٹائم فریم کے بعد تقریبا ind ناقابل تقسیم پیرٹوڈکٹیل ظاہر ہوتا ہے۔ لاوارث لاوا ٹرول اس کی آگ کے علاوہ شاذ و نادر ہی دیکھا جاتا ہے۔ تیرتا ہاتھ کسی بھی کردار کو پکڑ لے گا جو لاوا کے تالاب کے قریب پہنچتا ہے ، اور اسے آتش گیر موت کی طرف گھسیٹتا ہے۔

استقبال

مختلف کنٹرول اسکیم کو دیکھتے ہوئے ، ولیمز کو خدشہ تھا کہ کھیل ناکام ہوگا اور آرکیڈ کھیل کو خریدنے میں ہچکچا رہے ہیں۔ تاہم ، آخر کار ولیم نے 26،000 یونٹ بھیج دیئے ، اور 1983 میں الیکٹرانک گیمز نے اسے “انتہائی مقبول” قرار دیا۔ بعد میں لیو لڈزیا کے ذریعہ ایک کاکیل ٹیبل ورژن جاری کیا گیا ، جس کا انجنئر تھا۔ کاک ٹیل کھیلوں میں یہ انفرادیت رکھتا ہے کہ مخالف فریقوں کے بجائے اس کے بہ پہلو بیٹھے ہوئے ہیں ، جس سے ولیمز کو سیدھے کیبینٹ سے اسی ROM چپ کا دوبارہ استعمال کرنے کی اجازت ہے۔ صرف 250 سے 500 یونٹوں کی تیاری کے ساتھ ، کاکیل ورژن نایاب جمع کرنے والا سامان ہے۔

1996 میں ، نیکسٹ جنریشن نے آرکیڈ ورژن کو اپنے “ٹاپ 100 گیم آف آل ٹائم” میں 83 نمبر کے طور پر درج کیا ، اور اسے “ان تین اجزاء کی ایک بہترین مثال قرار دیا جو سب اکثر ایک کلاسک بھی بناتے ہیں: اصلی تصورات ، نرالا ڈیزائن ، اور – اوپر سبھی جوسٹ ویڈیو گیم کی اہلیت۔ صرف تین کنٹرول (بائیں ، دائیں اور فلیپ) کے ساتھ ، جوسٹ خوبصورت جنگی کی ایک پوری دنیا تخلیق کرتا ہے۔ ” ویڈیو گیم مورخ اسٹیو کینٹ نے جوسٹ کو اپنے وقت کا زیادہ یادگار کھیل سمجھا۔ مصنف ڈیوڈ ایلس نے اس پر اتفاق کیا ، اور کہا کہ آج تک یہ کھیل خوشگوار ہے۔ 2008 میں ، گنیز ورلڈ ریکارڈز نے اسے تکنیکی ، تخلیقی اور ثقافتی اثرات میں نمبر پینسٹھ آرکیڈ گیم کے طور پر درج کیا۔ ویڈیو گیمنگ سچسٹری کے مصن .ف نے زندگی کی حرکت پذیری کے ساتھ جوسٹ کو غیر ملکی کہا جاتا ہے۔ اینٹیک نے اٹاری 8 بٹ ورژن کو ایک “انوکھا ، لت آرکیڈ گیم” کہا تھا جو اصل سے “تقریبا ایک جیسے” تھا۔ میگزین نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ جوسٹ “اسٹار رائڈرس کے بعد سے اٹاری کا بہترین” تھا۔

 

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *