خلائی خوف و ہراس

0
46
خلائی خوف و ہراس

خلائی خوف و ہراس

خلائی خوف و ہراس ایک آرکیڈ ویڈیو گیم ہے جو یونیورسل انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ 1980 میں جاری کیا گیا تھا۔ یہ پہلا پلیٹ فارم ویڈیو گیم تھا جو سیڑھیوں کے ذریعہ جڑے طیاروں میں تشکیل دیا گیا تھا ، بعد میں گدھے کانگ جیسے بہت سے ویڈیو گیمز کے ذریعہ ایک ماڈل کی تجویز پیش کی گئی۔ انہیں “تمام پلیٹفارمروں کے دادا” بھی کہا جاتا تھا۔

خلائی خوف و ہراس

گیم موڈ

کھلاڑی ایک خلائی آدمی کو کنٹرول کرتا ہے جو اینٹوں کے پلیٹ فارم پر افقی طور پر چل سکتا ہے اور سیڑھیوں کے ذریعے چڑھنے / اتر سکتا ہے۔ ہر سطح خلائی راکشسوں کے ساتھ آمادہ ہوتی ہے ، جو ایک ہی راستے پر تصادفی طور پر آگے بڑھتی ہے ، اور اگر وہ اسے چھونے سے کھلاڑی کو شکست دیتا ہے۔ خلائی خوف و ہراس کھیل کا مقصد تمام راکشسوں کا خاتمہ کرنے سے پہلے وقت ختم ہونے سے قبل ہوتا ہے ، اس طرح اگلی سطح پر جاتا ہے۔ وقت کو آکسیجن کے مسلسل کم ہوتے ہوئے ذخائر کے طور پر پیش کیا جاتا ہے ، جو ختم ہونے ہی پر ہوتا ہے ، کردار کو سست کرنے کا بھی اثر ہوتا ہے۔

کھلاڑی کا واحد ہتھیار ایک بیلچہ ہے ، جس کی مدد سے وہ سیکنڈوں میں فرش کے ذریعے سوراخ کھود سکتا ہے یا بند کرسکتا ہے۔ اگر کوئی راکشس کسی سوراخ میں گرتا ہے تو ، وہ عارضی طور پر پھنس جاتا ہے ، اور آپ کو چھید کو بند کرنے کے لئے واپس آنے کا موقع ملتا ہے ، جس کی وجہ سے راکشس نیچے سے گرتا ہے اور اسے مار ڈالتا ہے۔ سوراخ بند ہوجاتا ہے یہاں تک کہ اگر عفریت پہلے خود کو آزاد کرنے کا انتظام کرتا ہے۔ خلائی آدمی خود کو نیچے فرش پر پھینکنے کے لئے بھی سوراخوں کا استعمال کرسکتا ہے (حالانکہ وہ اوپر سے گرتا ہے ، اسے کوئی نقصان نہیں پہنچا)۔ ایک راکشس کو مارنے کا دوسرا طریقہ یہ ہے کہ اس کے سر پر ایک اور گراؤ۔ اس معاملے میں دونوں ہی مرتے ہیں ، خواہ وہ کسی بھی طرح کے ہی ہوں۔

خلائی خوف و ہراس

پہلی سطح میں ، راکشس سب ایک جیسے ہوتے ہیں اور صرف تعداد میں اضافہ ہوتا ہے ، لیکن مزید دو دیگر راکشسوں کی نمائش ہوتی ہے ، جنہیں مارنے کے لئے اونچائی سے گرنا ہوگا ، بالترتیب 2 اور 3 منزلیں۔ دوسرے درجے کے بعد سے ، یہاں تک کہ راکشس جو خود کو کسی سوراخ سے آزاد کرنے کا انتظام کرتے ہیں اگلے سب سے مشکل قسم کے عفریت میں بدل جاتے ہیں۔ ان کو مارنے کے ل you آپ کو دوسرے سے بالکل اوپر سیدھے سوراخ کھودنے پڑیں گے ، ورنہ وہ زوال میں کوئی نقصان نہیں پہنچا رہے گا۔

تبادلوں

آرکیڈس میں ، اسپیس پینک کو تھوڑی بہت کامیابی ملی ، شاید بہت زیادہ دشواری کی وجہ سے ، لیکن اس نے گھریلو پلیٹ فارمز کے ل numerous متعدد تبادلوں کو متاثر کیا ، مختلف عنوانات والے تقریبا all تمام غیر سرکاری کلون ، جن میں پہلا ایپل آتنک (1981) ہے۔

کولیکو وژن کے لئے ایک آفیشل پینک تبادلوں کا ایک سرکاری تبادلہ بھی تھا ، جو کولیکو نے 1982 میں شائع کیا تھا۔ آرکیڈ ورژن کے علاوہ ، یہ آپ کو مشکل کی چار سطحوں کے درمیان انتخاب کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ایک اور سرکاری تبدیلی PV-1000 کے لئے ہے ، 1983 میں ، اس کنسول کے لئے جاری کردہ چند کھیلوں میں سے ایک کھیل۔

خلائی خوف و ہراس گھبراہٹ سے متاثر کھیلوں ، جن کے عنوان میں اکثر “گھبراہٹ” کا لفظ ہوتا ہے ، ان کو بعض اوقات ایک حقیقی سبجینر سمجھا جاتا ہے ، اور اجتماعی طور پر اسے آتنک گیم اسٹرینڈ کہا جاتا ہے۔ کم از کم 9 اسی طرح کے کھیل صرف زیڈ ایکس اسپیکٹرم کے لئے ہیں ، سب سے کامیاب سیم اسپیڈ (سلوروسٹ) ، ڈیگر ڈین (اوقیانوس) ، پانڈیمونیا (سی آر ایل) ، گھبراہٹ (مائیکرو جنن) ، سراسر گھبراہٹ (ویژنز)۔ کموڈور 64 کے لئے کم از کم چار ورژن: پینک 64 (1983 ، انٹرسیپٹر سوفٹ ویئر) ، پینک سیارہ (1984 ، ایلیگاٹا سافٹ ویئر) ، ہیکٹک (1984 ، ماسٹرٹرونک) ، ہیپی ہیکر (1987 ، ان پٹ 64 میگزین ، غیر معمولی دو پلیئر موڈ کے ساتھ بیک وقت)۔

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here