خلائی ہیریئر

0
50
خلائی ہیریئر

خلائی ہیریئر

خلائی ہیریئر اسپیس ہیرئیر تیسرا فرد کا ریل شوٹر ہے جو سیگا انٹرپرائزز نے تیار کیا تھا اور دسمبر 1985 میں اس کو رہا کیا گیا تھا۔ اصل میں تصوراتی طور پر ایک حقیقت پسندانہ فوجی تیمادار کھیل کے طور پر تصور کیا گیا تھا جو تیسرے شخص کے تناظر میں کھیلا جاتا تھا اور اس میں کھلاڑیوں کے زیر کنٹرول لڑاکا جیٹ شامل ہوتا تھا ، تکنیکی اور میموری کی پابندیوں کے نتیجے میں سیگا ڈویلپر یو سوزوکی نے اسے ایک خیالی ترتیب میں جیٹ سے چلنے والے انسانی کردار کے گرد دوبارہ ڈیزائن کیا۔ ینالاگ فلائٹ اسٹک اور کاک پٹ اسٹائل کی کابینہ کے ساتھ جو کھیل کے دوران جھکا ہوا اور گھومتا ہے ، اس کا اشتہار سیگا نے تائکان (“باڈی سنسنی”) آرکیڈ گیم کے طور پر کیا تھا۔

خلائی ہیریئر

اس کے جدید گرافکس اور گیم پلے کے لئے تنقید کی نگاہ سے ، اسپیس ہیریئر اکثر سوزوکی کے بہترین کاموں میں شمار ہوتا ہے۔ اس نے دوسرے سیگا عنوانات میں متعدد کراس اوور نمائشیں کیں ، جبکہ پلاٹینم گیمس کے ڈائریکٹر ہیڈکی کامیا نے اسے ویڈیو گیم انڈسٹری میں داخل ہونے کے لئے ایک الہام قرار دیا ہے۔

اسپیس ہیریئر کو بیس سے زیادہ مختلف ہوم کمپیوٹر اور گیمنگ پلیٹ فارمز میں بند کیا گیا ہے ، یا تو سیگا کے ذریعہ یا جاپان میں ڈیمپا اور شمالی امریکہ اور یورپ میں ایلیٹ سسٹم جیسے باہر کے ڈویلپرز۔ اسپیس ہیریئر 3-D اور خلائی ہیریئر II (دونوں 1988 میں جاری کیا گیا) ، اور آرکیڈ اسپن آف پلینٹ ہیریئرس (2000) میں دو ہوم سسٹم سیکوئل۔ سیگے نے پلے اسٹیشن 2 کے لئے 2003 میں Sega Ages سیریز کے حصے کے طور پر اصل کھیل کا ایک کثیرالاضلاع پر مبنی ریمیک جاری کیا تھا۔

گیم پلے

خلائی ہیریر ایک تیز رفتار ریل شوٹر کھیل ہے جو مرکزی کردار کے پیچھے تیسرے شخص کے تناظر میں کھیلا جاتا ہے ، [5] جس میں ایک ایسی حقیقت پسندی کی دنیا میں سیٹ کیا گیا ہے جس میں روشن رنگ کے مناظر شامل ہیں جس میں چیک بورڈ طرز کے میدان اور درختوں یا پتھر کے ستونوں جیسے اسٹیشنری اشیا شامل ہیں۔ گیم پلے کے آغاز پر ، کھلاڑیوں کو ایک آواز کے نمونے کے ساتھ استقبال کیا جاتا ہے جس میں کہا جاتا ہے کہ “فنتاسی زون میں خوش آمدید۔ تیار رہیں!” ، اس کے علاوہ ، “آپ بہت اچھا کررہے ہیں!” ایک مرحلے کی کامیاب تکمیل کے ساتھ۔ [6] ٹائٹل پلیئر کا کردار ، جس کا نام صرف ہیرئیر رکھا گیا ہے ، [نوٹ 1] اٹھارہ مختلف مراحل کی ایک مستقل سیریز پر تشریف لے جاتا ہے [10] جب ایک انڈررم جیٹ پروپیلڈ لیزر توپ کا استعمال کرتے ہوئے ہیریئر کو بیک وقت اڑان اور گولی مار کرنے کے قابل بناتا ہے۔ اس کا مقصد صرف ان تمام دشمنوں کو ختم کرنا ہے۔ جو پراگیتہاسک جانوروں اور چینی ڈریگن سے لے کر فلائنگ روبوٹ ، ہوائی ہندسی ہندسی اشیا اور اجنبی پھلیوں تک ہیں۔ یہ سب کچھ باقی رہتے ہوئے تخمینے اور غیر منقولہ رکاوٹوں سے بچنے کے لئے مستقل حرکت میں رہتے ہیں۔

کھیل کے پندرہ مرحلوں میں سے پندرہ مرحلے میں ایک باس ہوتا ہے جسے اگلی سطح تک ترقی کے ل killed مارا جانا ضروری ہے؛ [11] آخری مرحلے میں سات ماضی کے مالکوں کا رش ہے جو انفرادی طور پر ظاہر ہوتا ہے اور ان کی نشاندہی کی جاتی ہے اسکرین کے نچلے حصے میں نام۔ [10] دو دیگر سطحیں بونس مرحلے ہیں جس میں کوئی دشمن نہیں ہوتا ہے اور جہاں ہیریر ایک اوریئ نامی کیٹ ارینگن نامی ڈریگن کو چڑھاتا ہے ، []] [نوٹ 2] جن کو کھلاڑی زمین کی تزئین کی راہ میں حائل رکاوٹوں کو توڑنے اور بونس پوائنٹس اکٹھا کرنے کی تدبیر کرتا ہے۔ تمام جانیں ضائع ہونے کے بعد ، کھلاڑیوں کے پاس اضافی سکے کی اضافے کے ساتھ گیم پلے جاری رکھنے کا آپشن موجود ہوتا ہے۔ [14] چونکہ اسپیس ہیریئر کے پاس کوئی کہانی کا خاکہ نہیں ہے ، تمام مراحل کی تکمیل کے بعد ، کھیل کے ٹائٹل اسکرین پر واپس آنے اور اس موڈ کو راغب کرنے سے پہلے صرف “دی اینڈ” ظاہر کیا جاتا ہے ، اس سے قطع نظر کہ کھلاڑی کی کتنی اضافی زندگی باقی ہے

استقبال

خلائی ہیریئر سیگا نے جاپان میں 1985 میں تفریحی مشین شو میں خلائی ہیریر کی نقاب کشائی کی ، [53] اور اس کے ابتدائی آرکیڈ اور گھر کی رہائی پر اسے مثبت پذیرائی ملی۔ اس نے 1986 کے گولڈن جوائسک ایوارڈز میں گیم آف دی ایئر کے اعزاز کے لئے کموڈور 64 ٹائٹل یورڈیم کے ساتھ رنر اپ میں برابر کی۔ لندن میں 1986 میں تفریحی تجارت کی نمائش بین الاقوامی میں کھیل کا جائزہ لیتے ہوئے ، کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز کے کلیئر ایجلی نے اس “حقیقت پسندانہ” حرکت پذیر کاک پٹ ، گرافک صلاحیتوں اور “حیرت انگیز ٹیکنیکلر مناظر” کی وجہ سے اسے “ہجوم روکنے والے” کے طور پر سراہا ، لیکن خبردار کیا: “جب تک کہ آپ ماہر نہیں ہیں ، آپ کو یہ بہت مشکل ہو جائے گا۔” [] 54] ملواکی جرنل کے ایڈ سیمرڈ نے ماسٹر سسٹم پورٹ کو 9-10 کی درجہ بندی دی ، [55] اور کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے اسے بہترین آرکیڈ شوٹ- سمجھا۔ ‘اس سال کے آخر … ایک دلچسپ کھیل جتنا اس جائزہ لینے والے نے کبھی کھیلا ہے’۔ [] 56] سڈنی مارننگ ہیرالڈ کے فل کیمبل نے 1989 میں امیگا کی تبدیلی کو “جذب” اور “اصل کی ایک وفادار کاپی” کے طور پر سراہا۔ [57] کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز نے اس بندرگاہ کو “ایک مکمل طور پر غیر معمولی کمپیوٹر گیم تھا جو عجیب و غریب بدنصیبات سے بھرا ہوا تھا۔” [] 49] سیگا فورس کے پال میلریلک نے لکھا ہے کہ گیم گیئر ورژن “حیرت انگیز طور پر اصل کے قریب تھا … اسکرولنگ اب تک کا سب سے تیز اور تیز ترین دیکھا گیا ہے۔” [] 58] گیم پرو نے تبصرہ کیا کہ 32 ایکس ورژن میں “سیدھے سیدھے کنٹرول” تھے ، گرافکس آرکیڈ ورژن کے نسبتا قریب تھا ، اور “میموری لین کے نیچے ایک عمدہ سفر” تھا ، جبکہ آل گیم نے دل چسپی لی: “کھیل کا کوئی شائقین جو 32 ایکس کا مالک ہے ، اس کے بغیر نہیں ہونا چاہئے۔ اس میں سے چند ایک ہونا ضروری ہے سسٹم۔ ” تاہم ، آئی جی این کے لوکاس تھامس نے اپنے” خراب انداز اور ناقص کنٹرول “اور” ڈیلڈ “کلر پیلیٹ کا حوالہ دیتے ہوئے ، 2008 میں وائی پورٹ کو 10 میں سے 4.5 اسکور کا درجہ دیا ، [52] اور وشال بم کے جیف گارسٹ مین ، آواز کے الٹیمیٹ جینیس کلیکشن کے اپنے جائزے میں ، اسپیس ہیریئر ایمولیشن کی “عددیہ” پر تنقید کی ous آڈیو ایشوز جو اصل کھیل کی آواز سے اس کو بالکل مختلف سمجھتے ہیں۔ “[]]] یو ایس گیمر کے باب مکی نے نینٹینڈو تھری ڈی بندرگاہ کے بارے میں کہا:” اسپیس ہیریر تاریخی بصری پیزاز کے آس پاس تعمیر شدہ اتلی کھیل ہی ہے ، اور یہ اب تک نہیں ہے واقعی بدل گیا۔ لیکن آپ کو خلائی ہیرر تھری ڈی کے مقابلے میں زیادہ پرہیزگار اور محبت کرنے والی پیش کش نہیں مل سکتی ہے۔ “[38 38

خلائی ہیریئر

خلائی ہیریئر گیم اپنی آڈیو ، بصری اور گیم پلے خصوصیات کی تعریف کرتا رہتا ہے۔ ] گیم سیٹ واچ کے ٹریور ولسن نے 2006 میں ریمارکس دیئے تھے: “یہ دیکھنا آسان ہے کہ اس کی آنکھیں بند کرنے کی رفتار اور کلاسیکی دھنوں کے ساتھ آج تک اس کھیل کو کیوں بہت پسند کیا جاتا ہے۔” [62२] 2008 میں ، ریٹرو گیمر ایڈیٹر ڈیرن جونز نے اس کھیل کو “مشکل” قرار دیا “، لیکن” خوبصورتی کی ایک چیز [جو] آج بھی … حیرت انگیز خوبصورتی کے مالک ہے جو آپ سے صرف ایک بار جانے کے لئے اس کی طرف واپس جانے کی اپیل کرتی ہے۔ “[] 63] اسی سال ، آئی جی این کے لاوی بوکان نے کہا:” آج بھی ، اسپیس ہیرئیر دیکھنے کے لئے ایک نظارہ ہے ، روشنی ، رنگ اور تخیل کا ایک ہیلزاپپپین دھماکہ۔ “[२]] سنیک بار گیمز کے ایرک دو بار 2013 میں نوٹ کیا گیا تھا:” اسے صرف ایک کھیل کے طور پر دیکھنا آسان ہے جس میں آپ بٹن دبائیں اور چیزیں مرجاتی ہیں ، لیکن سوزوکی ایک بہت باشعور ڈیزائنر ہے۔ اس کے اپنے ہر کھیل کے پیچھے خاص نقطہ نظر ہے ، اور ان میں سے کسی بھی چیز کا امکان کبھی باقی نہیں بچا ہے۔ “[on Eur] 2013 میں یوروگیمر نے سیریز پر ماضی میں ، رچ اسٹینٹن کا مشاہدہ کیا۔ : “اسپیس ہیریئر کی حرکت جس رفتار سے ہوتی ہے اس کا مقابلہ شاذ و نادر ہی ہوسکتا ہے۔ کسی کھیل کو ڈیزائن کرنا آسان کام نہیں ہے۔ بہت سے دوسرے کھیل s کے تیز حصے ہیں ، یا کچھ میکانکس رفتار سے منسلک ہیں — اور یہ دلچسپ بات ہے کہ اس مقام پر کتنے افراد قابو رکھتے ہیں۔ جب بھی میں اسپیس ہیرئیر کھیلتا ہوں … ایک بار پھر اس رفتار نے مجھے اڑا دیا۔ یہ ایک عفریت ہے۔ “[18] ایرک فرانسسکو نے 2015 میں اس کھیل کے نظریات کو بیان کیا:” 80 کی دہائی کے ایک موبائل فون پر ، ایک رابرٹ اردن کا ناول ، اور ابتدائی سلیکن ویلی بائینج کوڈنگ سیشن کے ذریعے تیزاب کے سفر کا تصور کریں۔ “[] 65] کھیلوں کے ریڈر کی درجہ بندی آرکیڈ اوریجنل کے بونس مرحلے کو 2014 میں “ہر وقت کے بہترین بونس لیول” میں شامل کیا گیا ہے ، اور اس کا تقاضا نیورینڈنگ اسٹوری کے ڈریگن کیریکٹر فالکور کے پائلٹ کرنے والے کھلاڑیوں سے کیا گیا ہے۔ [] 66] کوٹاکو نے اپنے 2013 کے انتخاب میں بایونٹا سے اسپیس ہیریئر خراج تحسین پیش کیا تھا۔ سہ رخی ویڈیو گیم کی سطح “۔ [] 67] اس کے علاوہ ، 2013 میں ، کمپلیکس کے ہنومان ویلچ نے دس سیگا کھیلوں میں اسپیس ہیریئر کو بھی شامل کیا تھا ، جس کو انہوں نے” متحرک رفتار “کا حوالہ دیتے ہوئے کہا تھا کہ” آج کی سسٹمز میں ان کا استقبال ہوگا۔ ” ] پلیٹنم گیمس کے ڈائریکٹر اور شیطان مے کر سیریز کے تخلیق کار ، ہیڈکی کامیا نے اسپیس ہیریئر کو 2014 کے ایک انٹرویو میں ویڈیو گیم انڈسٹری میں داخل ہونے کے لئے ایک پریرتا کے طور پر پیش کیا۔ “بہت سارے رجحانات ترتیب دینے والے حتمی کھیل سامنے آئے [میں 1980 کی دہائی] ، جیسے گریڈیوس اور خلائی ہیریئر گیم کے یہ سارے تخلیق کار اصلی ، واقعی تخلیقی کھیل بنانے کی کوشش کر رہے تھے جو پہلے کبھی نہیں تھا۔

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here