دفاعی 1981 ویڈیو گیم

0
48
دفاعی 1981 ویڈیو گیم

دفاعی 1981 ویڈیو گیم

دفاعی 1981 ویڈیو گیم ایک آرکیڈ  ہے جسے ولیمز الیکٹرانکس نے 1981 میں تیار کیا اور جاری کیا گیا تھا۔ ایک افقی طور پر طومار کر رہا ہے ، یہ کھیل ایک بے نام سیارے پر طے کیا گیا ہے جہاں کھلاڑی کو خلابازوں کی حفاظت کرتے ہوئے حملہ آور غیر ملکی لہروں کو شکست دینا ہوگی۔ ترقی کی قیادت ولیمز میں پنبال پروگرامر یوجین جاریوس نے کی۔ ڈیفنڈر جاریوس کا پہلا ویڈیو گیم پروجیکٹ تھا اور اس نے خلائی حملہ آوروں اور کشودرگرہ سے متاثر کیا۔

دفاعی 1981 ویڈیو گیم

دفاعی 1981 ویڈیو گیم آرکیڈ کے سنہری دور کا سب سے اہم عنوان تھا ، اس کمپنی کا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم بننے کے لئے 55،000 سے زیادہ یونٹ فروخت ہوا اور اب تک کے سب سے زیادہ کمانے والے آرکیڈ کھیلوں میں سے ایک ہے۔ کھیل کے آڈیو ویزوئلز اور گیم پلے پر مرکوز کرنے والے ناقدین کے درمیان تعریف۔ یہ اکثر ویڈیو گیم انڈسٹری میں جاریوس کی بہترین شراکت اور ایک انتہائی مشکل ویڈیو گیم میں شامل ہوتا ہے۔ اگرچہ افقی طور پر سکرول کرنے والا پہلا کھیل نہیں ہے ، لیکن اس نے عمودی طور پر افقی سکرولنگ شوٹرز کی صنف کو تشکیل دیا۔ اس نے دوسرے کھیلوں کی نشوونما کو متاثر کیا اور اس کے بعد سیکوئلز اور بہت ساری تقلیدیں آئیں۔

عصری گیم سسٹم کے ل Several کئی بندرگاہیں تیار کی گئیں ، ان میں سے بیشتر اتاری ، انکارپوریٹڈ یا غیر اتاری پلیٹ فارمز ، اٹاریسوفٹ کے ل its اس کے سافٹ ویئر لیبل کے ذریعہ تیار کی گئیں۔

گیم پلے

دفاعی 1981 ویڈیو گیم ایک دو جہتی سائڈ سکرولنگ شوٹنگ کھیل ہے جو کسی بے نام سیارے کی سطح پر مرتب کیا گیا ہے۔ بائیں طرف یا دائیں طرف اڑتے ہوئے ، میدان پر چلنے کے ساتھ ہی کھلاڑی جہاز کو کنٹرول کرتا ہے۔ ایک جوائس اسٹک جہاز کی بلندی کو کنٹرول کرتا ہے ، اور پانچ بٹن اس کی افقی سمت اور ہتھیاروں کو کنٹرول کرتے ہیں۔ مقصد غیر ملکی حملہ آوروں کو تباہ کرنا ہے ، جبکہ زمین کی تزئین پر خلابازوں کو اغوا سے بچانا ہے۔ اغوا کیے جانے والے انسان بحری جہاز کے جہاز پر حملہ کرنے والے اتپریورتی کی حیثیت سے لوٹ جاتے ہیں۔ غیر ملکی کو شکست دینے سے کھلاڑی اگلے درجے تک ترقی کرسکتا ہے۔ خلابازوں کی حفاظت میں ناکامی ، تاہم ، اس سیارے کو پھٹنے اور اس کی سطح اتپریورتیوں کے ساتھ آباد ہونے کا سبب بنتی ہے۔ تغیرات کی لہروں سے بچنے کے نتیجے میں سیارے کی بحالی ہوتی ہے۔ کھلاڑیوں کو کھیل کے ذریعے ترقی کے ل three تین جہاز مختص کردیئے جاتے ہیں اور کچھ خاص اسکورنگ بینچ مارک تک پہنچ کر زیادہ کمانے کے اہل ہوتے ہیں۔ اگر جہاز کسی دشمن یا اس کے نمودار کی زد میں آجاتا ہے ، یا اگر ہائپر اسپیس چھلانگ غلط ہو جاتا ہے (جیسے وہ تصادفی طور پر کرتے ہیں) تو جہاز کھو جاتا ہے۔ تمام جہاز ختم کرنے کے بعد ، کھیل ختم ہوتا ہے۔

دفاعی 1981 ویڈیو گیم

ترقی

ایک نیا ویڈیو گیم تیار کرنے میں دفاعی ولیمز الیکٹرانکس کی پہلی کوشش تھی۔ کمپنی کا پہلے کھیل پونگ کلون تھا۔  1979 میں سکے سے چلنے والے آرکیڈ کھیلوں کی مقبولیت نے اس کمپنی کو اس کی حوصلہ افزائی کی کہ وہ اپنی توجہ پنبال کھیلوں سے آرکیڈ کھیلوں کی طرف منتقل کرے۔  کمپنی نے یوجین جاریوس کا انتخاب کیا ، جس کے پاس ولیمز پنبال کھیلوں کا کامیاب ریکارڈ تھا ، اس کی سربراہی کے لئے۔

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here